RetroWars
RetroWars – Now grab your sunglasses!

Rasante Action, ein schnelles Gameplay, ein interessanter Grafikstil und im Fokus liegende, actionreiche Laserschlachten – mit diesen Worten kann man meine neueste Spielkreation beschreiben.
Du steuerst in RetroWars ein kleines Raumschiff durch den Raum und jagst hunderte Gegner vom Bildschirm, die in wilden Formationen und an immer wieder anderen Stellen auftauchen. Dies garantiert viele Überraschungseffekte. Doch du bist natürlich auf alles gefasst und verfolgst die gegnerischen Kampfschiffen mit deiner Laserkanone. Nach dem Schusswechsel fliegen dir die gerösteten Teile der Gegner in visuell anregenden, farbenfrohen Explosionen um die Ohren!
Blickfang
Der ansteigende Schwierigkeitsgrad zwingt dich dazu, deine Waffen mit Powerups aufzubessern. So kannst du mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuern und deine kraftvollen Schüsse durchbohren die Gegner regelrecht. Damit kann das Gemetzel erst so richtig beginnen!
Deine Erfolge werden durch einen Eintrag im Online-Highscore gekürt. Hier kannst du dich mit hunderten anderer Spieler messen und dich bis an die Spitze kämpfen um die anderen neidisch zu stimmen!
Wer sollte RetroWars spielen?
RetroWars spricht in erster Linie Freunde des Shooter-Genres an, aber auch alle anderen sind dazu angehalten, die kostenlose Demo auszuprobieren und Ihren Senf dazuzugeben. Am besten überlegt Ihr nicht lang und klickt auf “Download” um RetroWars für euren PC herunterzuladen. Übrigens läuft das Spiel auf Windows XP/Vista/7 und auch auf Mac OS X (ab 10.5).
Wenn ihr mehr von RetroWars hören wollt, abonniert meinen Blog oder folgt mir auf Twitter. Eine Vollversion ist geplant und wird bereits umgesetzt!

Was hat sich geändert? Änderungsprotokoll »
14. Juli 2010 um 11:38
intressant ist das ich retrowars nicht starten kann wenn z.b. anstoss 3 (Fußballmanager) im hintergrund läuft dann kommt ne Fehlermeldung es blinkt kurz auf und is wech. Is überhaupt nich dramatisch wollts nur mal gesacht haben
4. Juli 2010 um 14:05
Extrem geiles Spiel ^^
Platz 1 auf Ranking hehe
Ein paar Sachen fehlen mir aber noch:
1. Die einbeziehung der Leben in die Punktzahl, bzw. in den Multiplikator ( langsameres Sinken bei vollem Leben)
2. Ein Upgrade, das bleibt.
3. Vielleicht noch ein Level
4. Eine Waffe, die nach Hinten schießt
LG h3ndy
4. Juli 2010 um 14:17
Herzlichen Glückwunsch und danke für deine Verbesserungsvorschläge!
Das Upgrade-System werde ich wahrlich verändern und hoffentlich damit auch verbessern… Ich habe gerade ein paar viele Projekte am Start, aNermy, 2 Webseiten, RetroWars und fahre in ner Woche für 14 Tage weg – da bleibt iwie nicht viel Zeit zum Programmieren…
Aber danke für deine Vorschläge, ich werde sie durchaus überdenken und schauen, was ich einbaue.
PS: 1 Monat alte Highscore-Einträge werden gelöscht. Der Beste, ein Spieler namens “ROBOT” hatte bisher 1021700 Punkte, also halt dich ran!
2. September 2010 um 15:37
Dein Spiel ist echt der Hammer gerade das mit der Hightscore ist geil.Nur es währe cool wenn man 3 leben hätte und die Upgrades auch solange bleiben würden bis du Tot bist.Ist halt Geschmackssache
27. Juni 2010 um 18:42
Update von 1.12 auf 1.13:
RetroWars – Aktualisierung
Es ist ein Fehler aufgetreten:
ERROR (0): http::chaosspace.de/retrowars/updates/Win32/files/gfx/checkbox.png
27. Juni 2010 um 19:42
Jopp, erst in 1.13 wird der Fehler im Updater behoben, danach einfach auf Glück immer wieder updaten lassen, iwann klappts.
Sorry dafür!
3. Juli 2010 um 20:20
also bei mir gehts nachm 12. mal auch nich haste nich ne andere lösung?
4. Juli 2010 um 14:18
Folgt bitte der Anleitung hier:
http://chaosspace.de/projekte/retrowars/changelog/
4. Juni 2010 um 20:41
Sooo, Abitur ist endlich vorbei, habe mal die RetroWars-Seite ein wenig aktualisiert, das neue Video hinzugefügt und ein paar Texte angepasst.
28. Mai 2010 um 16:59
Ideen für neue Powerups:
Also ich fände es sehr lustig, wenn es auch mal Random-Powerups gäbe, wie bei Mariokart, wo man vorher nicht weiß was es sein wird.
Außerdem wär ein Powerup cool, dass die gegner langsamer macht, oder sich schneller.
Außerdem helfen mir alle Powerups, warum nerven mich keine? (Vlt in einem Hardcoremodus)
Da könnte es dann auch ein Powerup geben, dass das ganze Spiel beschleunigt. (Oder ein Speedmodus wär auch mal nen Versuch Wert)
28. Mai 2010 um 17:02
Sehr gute Ideen!
Hätte ich im Moment eine To-Do-List wäre sie jetzt voller…^^ Aber nach dem Abitur werde ich weiter daran arbeiten, danke dir!
27. Mai 2010 um 23:24
Verbesserungsideen
Nach einiger Spielzeit fallen mir gewisse Umstände auf, die mich beim Spielspaß schränken. Deshalb hier einige Ideen zur Verbesserung:
- Lebensanzeige mit restlichen verfügbaren Leben
- Möglichkeit Leben dazuzugewinnen (per Power-Up)
…- Power-Ups können nicht hinter HUD-Elementen erscheinen
- Gegner kann nicht unter/in direkter Nähe vom Spieler spawnen/erscheinen
- evtl. zwischen den levels eine gewisse pause zur auszeit (evtl. auch countdown)
27. Mai 2010 um 23:26
Okay, wollen wir doch mal darüber sprechen.
Ich denke allerdings eh über eine neue Levelauswahl nach. Sowas wie ein “Karriere-Modus”, bei dem die späteren Level erst freigeschaltet werden müssen. Damit müsste man die einfachen Level nicht immer nochmal spielen und das ganze wird ein wenig interessanter^^
27. Mai 2010 um 23:39
Lebensanzeige: okay, ich gebe zu, das wusste ich nicht
wenn das mit dem auffüllen so klappt, dann wär das ja geklärt. mir sind halt drei leben nur immer zu wenig gewesen. somit wäre die powerup-geschichte für höhere levels schon was feines. schnell ein neues leben und weiter gehts
der karriere-modus wäre noch eine andere gute idee, um nicht immer von level eins anfangen zu müssen, sondern auch die harten levels zu trainieren.
28. Mai 2010 um 00:04
Mir hat neulich auch einer gesagt, dass er die Lebensanzeige als solche nicht erkannt hat. Ich glaube ich muss da mal “Gesundheit” draufschreiben… Sieht zwar doof aus, aber wenn das keiner checkt…^^
Japp, Karriere-Modus… Ist zwar n bisschen Arbeit, aber sollte sich doch lohnen. Die PowerUps werden dann auch nochmal gänzlich überdacht. In den einfachen Leveln wird man vllt. noch keine Schusspowerups brauchen oder so, vllt. fallen mir andere Powerups ein, die dann interessanter sein könnten… Wie zum Beispiel Zeit verlangsamen (Gegner werden langsamer) oder Raumschiffsgeschwindigkeit erhöhen, oder ähnliches.^^ Werde das mal demnächst im Blog weiter ausführen, dann kann man auch gleich mal seine Ideen loswerden.
28. Mai 2010 um 16:55
Also ich muss sagen, dass doch im Tutorial gesagt wird, das dieser uminöse Balken in grün unten deine Lebensenergie ist oder? (Falls ja PTFT
)
Und das Gegner unter dir Spawnen ist auch überhaupt nicht schlimm, denn das verhindert taktisches Warten und zwingt dazu sich zu bewegen.
Außerdem ist das HUD Transperent, man wird die Powerups also schon finden, wenn man sucht
Und ich bin gegen Zeit zwischen den Levels wer die braucht drücke Escape ^^
P.S.: Und wenn überhaupt muss da KP stehen
28. Mai 2010 um 17:02
Kraftpunkte, haha^^
22. Mai 2010 um 14:42
Bei WinVista x64 braucht man zum Updaten Adminrechte sonst gibts:
Windows exception
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
(Installationsverzeichnis: C:\Program Files (x86)\RetroWars)
MFG
22. Mai 2010 um 15:13
Hast du RetroWars selbst updaten lassen? Wann tritt dieser Fehler genau auf?
Wenn du dir das Setup runtergeladen hast, dieses war beschädigt, ist jetzt aber wieder verfügbar und sollte gehen.
Edit: Achso, ja, die alte Version braucht noch die Adminrechte, die neue allerdings nicht mehr. Jedenfalls wollte ich das erreichen. Das heißt um zu updaten startet man RetroWars mit Adminrechten und dann läuft alles rund. Kannst du das bestätigen?
22. Mai 2010 um 16:21
Alte Version kleiner als 1.10 – Update auf 1.11. Er wies mich auf das Update hin und stürzte dann ab.
22. Mai 2010 um 17:25
Und läuft es jetzt? Hast du es mal mit dem Adminmodus probiert? Rechtsklick -> Als Admin ausführen ?
24. April 2010 um 22:30
Das Spiel gefällt mir, fein gemacht.
30. März 2010 um 17:30
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