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	<description>Meine chaotischsten Projekte auf einer Seite.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Aug 2010 23:36:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Erfolge #2</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 23:36:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroWars]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun, da ist gleich der nächste Artikel &#8211; solange hat&#8217;s garnicht gedauert.
Geändert hat sich noch nicht viel, ich überlege nur gerade, wie die Erfolge im Spiel eingeblendet werden sollen&#8230; dazu folgende Beispiele:Man beachte die Einblendungen rechts oben.
Welche Art findet ihr am besten? Oder würdet ihr es ganz anders machen? Kommentiert bitte!   Ach und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun, da ist gleich der nächste Artikel &#8211; solange hat&#8217;s garnicht gedauert.</p>
<p>Geändert hat sich noch nicht viel, ich überlege nur gerade, wie die Erfolge im Spiel eingeblendet werden sollen&#8230; dazu folgende Beispiele:<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/SplashAchievements.png" class="floatbox" rev="group:632 caption:`SplashAchievements`"><img class="aligncenter size-medium wp-image-633" title="SplashAchievements" src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/SplashAchievements.png" alt="" width="580" /></a>Man beachte die Einblendungen rechts oben.</p>
<p>Welche Art findet ihr am besten? Oder würdet ihr es ganz anders machen? Kommentiert bitte! <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/grin_open.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Ach und wo sollen diese Einblendungen auftauchen? Rechts oben? Links? Unten? </p>
<p>Was denkt ihr?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Erfolge!</title>
		<link>http://chaosspace.de/retrowars/erfolge/</link>
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		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 22:19:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroWars]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange ist es her, dass ich einen Artikel schrub, doch heute möchte ich zur Geisterstunde einen neuen schreiben und zeigen, dass es mit RetroWars immernoch weiter geht.
RetroWars entwickelt sich zwar langsam (ich muss nebenbei 40h/Woche arbeiten, da geht das nunmal schleppend^^) aber es entwickelt sich! Eine Levelauswahl ist fertig, auf die werde ich demnächst näher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/icon.png" class="floatbox" rev="group:617 caption:`icon`"><img class="alignright size-medium wp-image-625" title="icon" src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/icon-300x300.png" alt="" width="210" height="210" /></a>Lange ist es her, dass ich einen Artikel schrub, doch heute möchte ich zur Geisterstunde einen neuen schreiben und zeigen, dass es mit RetroWars immernoch weiter geht.</p>
<p>RetroWars entwickelt sich zwar langsam (ich muss nebenbei 40h/Woche arbeiten, da geht das nunmal schleppend^^) aber es entwickelt sich! Eine Levelauswahl ist fertig, auf die werde ich demnächst näher eingehen &#8211; heute möchte ich euch jedoch die Erfolge (Achievements) in RetroWars präsentieren. Erfolge werden heutzutage schon in die meisten Spiele implementiert, da sie dem Spieler Zwischenziele geben und ihn damit motivieren, sich anzustrengen. Ich finde diese Idee so gut, dass ich ebenso Erfolge in RW einbauen möchte.</p>
<p>Heute habe ich meine Zeit damit verbracht die Erfolge zu entwerfen und zu zeichnen. Das ist dabei herausgekommen:<span id="more-617"></span><a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/Achievements.jpg" class="floatbox" rev="group:617 caption:`Achievements`"><img class="aligncenter size-full wp-image-618" title="Achievements" src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/08/Achievements.jpg" alt="" width="560" /></a></p>
<p>Hier mal eine Liste mit allen Erfolgen:</p>
<ul>
<li>Supporter &#8211; Kaufe das Spiel!</li>
<li>Doublekill &#8211; Töte 2 Gegner mit einem Schuss.</li>
<li>Triplekill &#8211; Töte 3 Gegner mit einem Schuss.</li>
<li>Multikill &#8211; Töte 4 Gegner mit einem Schuss.</li>
<li>One-Up &#8211; Überbiete deinen eigenen Highscore.</li>
<li>Locksmith &#8211; Durchfliege innerhalb von xx Sekunden xx Tore.</li>
<li>Escapee &#8211; Überlebe xx Sekunden ohne einen Gegner zu töten (bei mind. xx lebenden).</li>
<li>Gamer &#8211; Spiele RetroWars mind. 60 Minuten.</li>
<li>Hurricane &#8211; Töte innerhalb von 15 Sekunden 100 Gegner.</li>
<li>Perfect Round &#8211; Schließe ein Level ab ohne Lebenspunkte zu verlieren.</li>
<li>Green Ranger &#8211; Töte xxx Grüne Gegner.</li>
<li>Yellow Ranger &#8211; Töte xxx Gelbe Gegner.</li>
<li>Red Ranger &#8211; Töte xxx Rote Gegner.</li>
<li>Variety &#8211; Töte mind. 1 Gegner von jeder Sorte.</li>
<li>Bomberman &#8211; Töte mind. 4 Gegner mit einer Bombe.</li>
<li>Comeback &#8211; Gewinne ein Level nachdem du fast gestorben wärst (&lt;10% HP).</li>
<li>Sargas &#8211; Spiele &#8220;Sargas&#8221; durch.</li>
<li>Lasoic &#8211; Spiele &#8220;Lasoic&#8221; durch.</li>
<li>Ahobo X &#8211; Spiele &#8220;Ahobo X&#8221; durch.</li>
<li>Ikorara &#8211; Spiele &#8220;Ikorara&#8221; durch.</li>
<li>Irume &#8211; Spiele &#8220;Irume&#8221; durch.</li>
<li>Yiseyei &#8211; Spiele &#8220;Yiseyei&#8221; durch.</li>
<li>Conquerer &#8211; Spiele alle Planeten durch.</li>
<li>PWND! &#8211; Erringe alle anderen Erfolge.</li>
</ul>
<p>Ich hoffe das ganze kommt relativ gut an. Schreibt mir einfach was dazu. <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Achso und jetzt noch was:</p>
<p>Die Homepage hier wird bald neugemacht, weil sie mir nicht mehr gefällt. Zum Release von RetroWars sollte eben jenes hier im Vordergrund stehen, damit man auch schnell den Download/Kauf-Button findet, etc. Also bleibt am Ball!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Weg!</title>
		<link>http://chaosspace.de/website/weg/</link>
		<comments>http://chaosspace.de/website/weg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 16:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[Website]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://chaosspace.de/?p=612</guid>
		<description><![CDATA[Hallo Leute,
danke für das Besuchen meiner Webseite, leider bin ich jetzt erstmal 14 Tage im Urlaub (Norwegen), danach steht eine Einrichtung einer Wohnung an und dann trete ich bereits meinen Zivi an&#8230; Man merkt, ich besitze nicht wirklich viel Zeit und bei diesem Wetter war auch kaum ans Programmieren zu denken &#8211; ich hoffe ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Leute,</p>
<p><img class="alignright" title="Norwegen" src="http://www.freewebs.com/wavemoi/stavtjorn.jpg" alt="" width="300" />danke für das Besuchen meiner Webseite, leider bin ich jetzt erstmal 14 Tage im Urlaub (Norwegen), danach steht eine Einrichtung einer Wohnung an und dann trete ich bereits meinen Zivi an&#8230; Man merkt, ich besitze nicht wirklich viel Zeit und bei diesem Wetter war auch kaum ans Programmieren zu denken &#8211; ich hoffe ihr nehmt mir das nicht übel.</p>
<p>Ich hoffe, mein Zivildienst nimmt nicht zu viel Zeit in Anspruch, damit ich auch nebenbei noch etwas programmieren kann. Naja, das war&#8217;s erstmal von mir, jetzt heißt&#8217;s: Weiter, Koffer packen!</p>
<p>Wünsche euch einen angenehmen Juli und viel Spaß bei der Hitze &#8211; in Norwegen sind milde 20°C! <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/grin_open.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Techtree</title>
		<link>http://chaosspace.de/anemy/techtree/</link>
		<comments>http://chaosspace.de/anemy/techtree/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 17:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[aNemy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://chaosspace.de/?p=601</guid>
		<description><![CDATA[Hmmm,
nach kurzer Pause geht&#8217;s bei aNemy weiter. Ich bin jetzt bei den Upgrades angelangt, doch die machen Probleme. Ich bin zu unkreativ um mir ein komplexeres Upgrade-System als dieses hier auszudenken:

Wer Ideen hat, melde sich doch bitte.  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm,</p>
<p>nach kurzer Pause geht&#8217;s bei aNemy weiter. Ich bin jetzt bei den Upgrades angelangt, doch die machen Probleme. Ich bin zu unkreativ um mir ein komplexeres Upgrade-System als dieses hier auszudenken:<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/Techtree.png" class="floatbox" rev="group:601 caption:`Techtree`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/Techtree1-214x300.png" lt="" title="Techtree" width="214" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-600" /></a><br />
Wer Ideen hat, melde sich doch bitte. <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://chaosspace.de/anemy/techtree/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Zweites Video</title>
		<link>http://chaosspace.de/anemy/zweites-video/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 16:08:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[aNemy]]></category>

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		<description><![CDATA[Zieht euch das rein:
&#187; In HD-Qualität sehen &#171;
Credits:
Music by Void Main (http://mp3.com/voidmain/)
Music license http://openmusic.linuxtag.org/green.html
Neu:
 + erste Gegner
 + Laserturm
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zieht euch das rein:</p>
<p><object width="560" height="315"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12586231&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12586231&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="315"></embed></object><a href="http://vimeo.com/12586231">&raquo; In HD-Qualität sehen &laquo;</a></p>
<p>Credits:<br />
Music by Void Main (http://mp3.com/voidmain/)<br />
Music license http://openmusic.linuxtag.org/green.html</p>
<p>Neu:<br />
 + erste Gegner<br />
 + Laserturm</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wohoo!</title>
		<link>http://chaosspace.de/anemy/wohoo/</link>
		<comments>http://chaosspace.de/anemy/wohoo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 15:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[aNemy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://chaosspace.de/?p=588</guid>
		<description><![CDATA[Heyho,
zuerst mal ein Bild:

Was hat sich getan?
+ einige Bilder ausgetauscht
* viele Bugs beseitigt
+ Info-Fenster rechts unten
+ Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision)
* Energie-&#8221;KI&#8221; ein wenig verbessert
+ Partikelengine
+ Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht  )
+ Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen.
+ Gebäude verkaufen 
Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heyho,</p>
<p>zuerst mal ein Bild:<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss008.png" class="floatbox" rev="group:588 caption:`aNemy - #5`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss008-300x168.png" alt="" title="aNemy - #5" width="300" height="168" class="aligncenter size-medium wp-image-587" /></a></p>
<p>Was hat sich getan?<br />
+ einige Bilder ausgetauscht<br />
* viele Bugs beseitigt<br />
+ Info-Fenster rechts unten<br />
+ Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision)<br />
* Energie-&#8221;KI&#8221; ein wenig verbessert<br />
+ Partikelengine<br />
+ Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/XD.gif' alt='xD' class='wp-smiley' /> )<br />
+ Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen.<br />
+ Gebäude verkaufen </p>
<p>Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele Vererbungen drin, auf die ich dann zugegriffen hab. Irgendwann wusste man nicht mehr, wann was gezeichet wird (durch Super.draw()) und als dann noch Bugs auftraten, die damit zusammen hingen, hatte ich keine Lust mehr. </p>
<p>Richtiges OOP ist in BlitzMax eben noch nicht drin &#8211; schade. </p>
<p>Was sind die nächste Schritte:<br />
- ersten Waffenturm implementieren (Laserturm)<br />
- Beispielgegner einfügen<br />
- Gebäude für Upgrades rüsten  </p>
<p>Wenn&#8217;s was nennenswertes gibt, werde ich mal nen neues Video machen &#8211; ich hasse Screenshots irgendwie&#8230;  </p>
<p>Danke nochmal an alle, die mir Ideen und Vorschläge zuschickten! </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://chaosspace.de/anemy/wohoo/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Erstes Video</title>
		<link>http://chaosspace.de/anemy/erstes-video/</link>
		<comments>http://chaosspace.de/anemy/erstes-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 15:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[aNemy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://chaosspace.de/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[Hier gleich mal das erste Video von aNemy:

aNemy ist ein 2D Strategie/Aufbau/TowerDefense-Spiel, das (mal wieder) im Weltraum stattfindet.
Es gibt 2 Resourceneinheiten, Energie und Kristall. Energie bekommt man durch Solarkraftwerke (im Bild unten werdet ihr sie sicherlich erkennen). Die produzierte Energie fließt über Energieknoten zu allen anderen Gebäuden/Baustellen,etc. Sammler ernten die Kristalle ab, welche benötigt werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier gleich mal das erste Video von aNemy:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12395925&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12395925&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>aNemy ist ein 2D Strategie/Aufbau/TowerDefense-Spiel, das (mal wieder) im Weltraum stattfindet.<br />
Es gibt 2 Resourceneinheiten, Energie und Kristall. Energie bekommt man durch Solarkraftwerke (im Bild unten werdet ihr sie sicherlich erkennen). Die produzierte Energie fließt über Energieknoten zu allen anderen Gebäuden/Baustellen,etc. Sammler ernten die Kristalle ab, welche benötigt werden um Gebäude überhaupt einmal zu &#8220;kaufen&#8221;. Sind Gebäude gekauft, so brauchen diese die nötige<span id="more-572"></span> Energie zur Fertigstellung.</p>
<p>Gegnerwellen werden von überall kommen. Diese musst du mit deinen Verteidigungsanlagen, bestehend aus Lasertürmen, Raketensilos, Plasmawerfern (Sci-Fi-Verteidigung halt) niedermetzeln, bevor sie deine Gebäude zerstören können.</p>
<p>Die Gebäude sollen updgradebar sein. Zusätzlich wollte ich einen kleinen Forschungsbaum implementieren, damit man auch neue Technologien entdecken kann!</p>
<p>Der Grafikstil ist angelehnt an den Vektor/Neon-Grafikstil von RetroWars und deswegen wird es auch keinen wundern, wenn die Gegner, die da so auf einen zukommen, alte bekannte sind! <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/grin_open.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nochmal ein Bild:<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss006.png" class="floatbox" rev="group:572 caption:`aNemy - #4`"><img class="aligncenter size-medium wp-image-577" title="aNemy - #4" src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss006-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Bisher eingebaute Features:</p>
<ul>
<li>Animierter Hintergrund</li>
<li>Partikeleffekte</li>
<li>Gebäude müssen erst mit Energie versorgt werden, bevor sie fertig werden</li>
<li>Solarkraftwerke, die Energie prodzuieren</li>
<li>Energieknoten</li>
<li>Resourcensammler, die die Kristalle sammeln</li>
</ul>
<p>Haut rein!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://chaosspace.de/anemy/erstes-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>aNemy &#8211; Schon wieder was neues? &#8211; Update #1</title>
		<link>http://chaosspace.de/anemy/schon-wieder-was-neues/</link>
		<comments>http://chaosspace.de/anemy/schon-wieder-was-neues/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 02:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[aNemy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://chaosspace.de/?p=538</guid>
		<description><![CDATA[Heyho,
heute hat mich meine Programmierlust beflügelt und ich wollte mal eine alte Idee von mir ausbuddeln und programmiertechnisch damit anfangen.
Orcus.Tactics wird deshalb erstmal auf Eis gelegt. 
Wer sich an den Anfang von Orcus.Tactics erinnern kann, dem wird das Projekt bekannt vorkommen. Ich zitiere mal:
Noch ein bisschen mehr zum System:
Man beginnt mit einer Art Kraftwerk und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemy1.png" class="floatbox" rev="group:538 caption:`aNemy - Arbeitstitel`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemy1-150x150.png" alt="" title="aNemy - Arbeitstitel" width="150" height="150" class="alignright size-thumbnail wp-image-544" /></a>Heyho,</p>
<p>heute hat mich meine Programmierlust beflügelt und ich wollte mal eine alte Idee von mir ausbuddeln und programmiertechnisch damit anfangen.<br />
Orcus.Tactics wird deshalb erstmal auf Eis gelegt. </p>
<p>Wer sich an den Anfang von Orcus.Tactics erinnern kann, dem wird das Projekt bekannt vorkommen. Ich zitiere mal:</p>
<blockquote><p>Noch ein bisschen mehr zum System:<br />
Man beginnt mit einer Art Kraftwerk und Energieknoten. Über diese Energieknoten wird die produzierte Energie zu den weiteren Gebäuden fließen. Ressourcen (auf der Skizze: Kristall) sammelt man durch spezielle Drohnen, die diese aus den Asteroidengürteln absorbieren. </p>
<p>Um sich vor feindlichen Angriffen zu schützen wird man Verteidigungsanlagen bauen. Diese reichen von simplen Lasergeschützen, über Plasmawerfer bis hin zu Raketensilos. Aber auch taktische Türme, die die Gegner verlangsamen, sie verbrennen lassen und vieles weitere soll es geben (Wer schonmal TowerDefense-Spiele gespielt hat, weiß, was man alles so aus Türmen rausholen kann <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )
</p></blockquote>
<p>Ich habe an diesem leider viel zu schnell aufgegebenen System mal ein bisschen gefeilt. Früher hatte ich arge Probleme damit, die Gebäude irgendwie diesem Design anzupassen und sie gut aussehen zu lassen. Die Grafik wird sich an RetroWars anlehnen (es werden später auch Gegner aus RetroWars zu sehen sein <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/grin_open.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ). Hier mal ein Entwurf:<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemy.png" class="floatbox" rev="group:538 caption:`aNemy`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemy-300x225.png" alt="" title="aNemy" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-543" /></a><span id="more-538"></span><br />
Doch bei diesem Entwurf ist es nicht geblieben, ich habe mich gleich einmal daran gemacht, die Anfänge zu programmieren und nun sieht es bereits so aus:<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss002.png" class="floatbox" rev="group:538 caption:`aNemy - #1`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss002-300x225.png" alt="" title="aNemy - #1" width="250" class="rw_screen size-medium wp-image-546" /></a><a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss001.png" class="floatbox" rev="group:538 caption:`aNemy - #1`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss001-300x225.png" alt="" title="aNemy - #1" width="250" class="rw_screen size-medium wp-image-546" /></a><br />
Wie man sieht gibt es bereits eine Art Kraftwerk (Solarkraftwerk &#8211; deshalb die Ähnlichkeit zur Sonne <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) und Energieknoten, die die Energie zu Baustellen (die mit den Fortschrittsbalken drunter) oder zu anderen Energieknoten transportieren.</p>
<p>Was wirst du in aNemy tun?</p>
<ul>
<li>Dein &#8220;Imperium&#8221; aufbauen</li>
<li>Mit deinem Imperium expandieren</li>
<li>Ein großes Verteidigungssystem etablieren</li>
<li>Neue Technologien durch Forschung entdecken</li>
<li>Den Gegner bis zum Untergang BEKÄMPFEN!</li>
</ul>
<p>Interessant war es gut 500 Zeilen Code zu schreiben ohne je was gesehen zu haben. Erst nachdem ich einen sehr allgemeinen Grundrahmen programmeirt hatte, wand ich mich der Anzeige zu. Trotz allem ging die Arbeit dennoch zufriedenstellend voran.</p>
<p>Vielleicht mag es ja einer kommentieren. <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Update #1:<br />
Hab weiterprogrammiert, es gibt nun auch die Kristall-Resourcen sowie einige nicht sichtbare Änderungen wie zum Beispiel Partikeleffekte und Fehlerbeseitigung <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/grin_open.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss005.png" class="floatbox" rev="group:538 caption:`aNemy - #3`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/aNemySchnappschuss005-300x225.png" alt="" title="aNemy - #3" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-566" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Zweifel</title>
		<link>http://chaosspace.de/retrowars/zweifel/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 23:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroWars]]></category>

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		<description><![CDATA[Heyho,
also im Moment zweifel ich irgendwie daran, dass es was bringt an RetroWars weiterzuschrauben&#8230; Klar, es ist weit und iwie schade, wenn es jetzt so einfach aufhört. Aber ich glaube dass die Idee hinter RetroWars auch nicht soo gut ist, dass man da noch viel rausholen kann. (Besonders wenn&#8217;s richtig gute Konkurrenz gibt => Geometry [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heyho,</p>
<p>also im Moment zweifel ich irgendwie daran, dass es was bringt an RetroWars weiterzuschrauben&#8230; Klar, es ist weit und iwie schade, wenn es jetzt so einfach aufhört. Aber ich glaube dass die Idee hinter RetroWars auch nicht soo gut ist, dass man da noch viel rausholen kann. (Besonders wenn&#8217;s richtig gute Konkurrenz gibt => Geometry Wars&#8230;)<br />
Da ich für den Einzelspielermodus mit Levelauswahl jetzt auch noch alles umkrempeln müsste (und zwar wirklich alles), würde das auch viel Arbeit bedeuten. Mir macht es Spaß zu programmieren, mir macht es aber noch viel mehr Spaß, wenn es Leute gibt, die gerne mein Spiel spielen. Leider ist RetroWars immer noch nicht bei sovielen Leuten angekommen (immerhin, wir haben 350 Highscoreeinträge pro Monat). ALLERDINGS: Es gibt erst ca 150 Leute, die das Spiel gespielt haben, also auf unterschiedlichen PCs&#8230; (Ja, ich habe Statistiken und ja, ich habe die Hashes aller MAC-Adressen). Irgendwie erscheint mir das doch ein bisschen wenig. Okay, ich wollte die Werbetrommel erst rühren, wenn die Vollversion draußen ist, aber iwie motivieren mich die Zahlen trotzdem nicht&#8230;</p>
<p>Leider sind die, die das jetzt hier auch lesen, nicht Schuld an der ganzen Sache, es gibt einige Leute, die mich immer wieder unterstützt haben. Danke euch! <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (Man siehe die Fan-Liste auf Facebook) <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Da ich jetzt n Monat keine Schule mehr habe, werde ich mich mal dran setzen, iwas anderes lustiges zu programmieren. Vielleicht krieg ich danach wieder Lust auf RetroWars. Ich denke nicht, dass RetroWars iwann einen Mehrspielermodus kriegen wird und vllt. wird die Levelauswahl auch nie drin sein, aber veröffentlichen will ich das Spiel auf jeden Fall mal!</p>
<p>Liebe Grüße</p>
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		<title>Sonnensystem</title>
		<link>http://chaosspace.de/retrowars/sonnensystem/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 19:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas Ganske</dc:creator>
				<category><![CDATA[RetroWars]]></category>

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		<description><![CDATA[Seid gegrüßt allerseits,
habe heute meine (hoffentlich) letzte Abiturprüfung abgelegt und schon bastel ich wieder an RetroWars.
Ich möchte zunächst einmal den Einzelspielermodus aufwerten, bevor ich mich um soetwas wie einen potentiellen Mehrspielermodus weitere Gedanken mache.
Habe ein wenig herumexperimentiert und das ist dabei herausgekommen:

Darstellen soll dies eine Art Sonnensytem, natürlich mit an RetroWars angepasster Grafik. Jeder &#8220;Planet&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seid gegrüßt allerseits,</p>
<p>habe heute meine (hoffentlich) letzte Abiturprüfung abgelegt und schon bastel ich wieder an RetroWars.<br />
Ich möchte zunächst einmal den Einzelspielermodus aufwerten, bevor ich mich um soetwas wie einen potentiellen Mehrspielermodus weitere Gedanken mache.</p>
<p>Habe ein wenig herumexperimentiert und das ist dabei herausgekommen:<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/rw-level.png" class="floatbox" rev="group:519 caption:`RetroWars - Levelauswahl #1`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/rw-level-300x225.png" alt="" title="RetroWars - Levelauswahl #1" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-520" /></a><br />
Darstellen soll dies eine Art Sonnensytem, natürlich mit an RetroWars angepasster Grafik. Jeder &#8220;Planet&#8221; der um das Zentrum kreist, stellt dabei ein Level dar. Natürlich wird es mehr als nur diese 3 geben. Zusätzlich dachte ich mir, dass man in jedem Level Bonuslevel freischalten könnte, ein Bonuslevel wäre dann ein Mond dieses Planeten.</p>
<p>Warum eine Levelauswahl?<br />
Nun, durch die Levelauswahl wird das ganze ein wenig spannender. Am Anfang kann man nur ein Level spielen, absolviert man dieses jedoch, so kann man die nächsten freischalten. Items, die man schnell kriegen muss, dienen dazu die Bonuslevel freizuschalten.<br />
Ein weiterer Vorteil: Die Level am Anfang sind relativ einfach, die späteren werden immer schwerer. So müssen nicht immer die einfachen Level vorher durchgespielt werden, wenn man einen neuen Highscore machen will.</p>
<p>Hier seht ihr noch ein Informationsbild. Der orange Planet &#8220;Emberoid&#8221; ist dabei ausgewählt und es erscheint eine Infobox.<br />
<a href="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/rw-level-info.png" class="floatbox" rev="group:519 caption:`RetroWars - Levelauswahl #2`"><img src="http://chaosspace.de/wp-content/uploads/2010/06/rw-level-info-300x225.png" alt="" title="RetroWars - Levelauswahl #2" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-521" /></a><br />
Zu jedem Level wird es einen eigenen Highscore geben, die &#8220;bonuses unlocked&#8221; sind dabei die freigeschalteten Bonuslevel. Die Texte sind gerade in Englisch, da eigentlich jeder diese simplen Stichwörter versteht und ich gleichzeitig das Bild in der englischen Version dieses Artikels benutzen kann. <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/aww.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  (Ja es fehlen noch Buttons wie &#8220;Zurück&#8221; und &#8220;Level spielen&#8221;, etc. <img src='http://chaosspace.de/wp-includes/images/smilies/grin_open.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Im Zuge dessen möchte ich das ganze Powerup-System überarbeiten. Die Schussanzahl und -stärke sollen standardmäßig gehoben werden und nicht mehr so ausbaufähig sein &#8211; außerdem sollen sie von dem jeweiligen Level festgelegt werden. Dadurch kann man sicherstellen, dass die einfachen Level auch wirklich einfach sind (aber für Neulinge durchaus anspruchsvoll) und die späteren durch zu hohe Schusskraft nicht viel zu einfach werden.</p>
<p>Ein anderes Problem: Ich werde die Highscores zurücksetzen, allerdings dauert es bis dahin noch eine Menge Zeit&#8230; Vielleicht klappt ja auch garnicht alles so, wie ich das will.</p>
<p>Kommentare dazu sind sehr erwünscht!</p>
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