aNemy

aNemy – neues Interface

Sei gegrüßt, treuer Leser!
Habe heute ein wenig an aNemy rumgebastelt und dem Spiel ein neues Interface verpasst: Screenshot
Ich hoffe der Screenshot ist selbsterklärend, das Interface sollte es im Spiel nämlich später auch sein. ;) Ups, sehe gerade, dass die Solarkraftwerke noch die alten Grafiken haben. Man schaue sich rechts unten das neue Bild an, viel schicker, nicht?
Nun habe ich noch ein paar Probleme bei der Energie- und Ressourcenpolitik. *g* Read on »

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Techtree

Hmmm, nach kurzer Pause geht’s bei aNemy weiter. Ich bin jetzt bei den Upgrades angelangt, doch die machen Probleme. Ich bin zu unkreativ um mir ein komplexeres Upgrade-System als dieses hier auszudenken: Wer Ideen hat, melde sich doch bitte.

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Zweites Video

Zieht euch das rein: » In HD-Qualität sehen « Credits: Music by Void Main (http://mp3.com/voidmain/) Music license http://openmusic.linuxtag.org/green.html Neu: + erste Gegner + Laserturm

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Wohoo!

Heyho, zuerst mal ein Bild: Was hat sich getan? + einige Bilder ausgetauscht * viele Bugs beseitigt + Info-Fenster rechts unten + Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision) * Energie-”KI” ein wenig verbessert + Partikelengine + Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht xD) + Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen. + Gebäude verkaufen Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele Vererbungen drin, auf die ich… Read on »

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Erstes Video

Hier gleich mal das erste Video von aNemy: aNemy ist ein 2D Strategie/Aufbau/TowerDefense-Spiel, das (mal wieder) im Weltraum stattfindet. Es gibt 2 Resourceneinheiten, Energie und Kristall. Energie bekommt man durch Solarkraftwerke (im Bild unten werdet ihr sie sicherlich erkennen). Die produzierte Energie fließt über Energieknoten zu allen anderen Gebäuden/Baustellen,etc. Sammler ernten die Kristalle ab, welche benötigt werden um Gebäude überhaupt einmal zu “kaufen”. Sind Gebäude gekauft, so brauchen diese die… Read on »

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