chaosspace.de

Weg!

von Andreas Ganske am 9. Juli 2010 in Website.

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Hallo Leute,

danke für das Besuchen meiner Webseite, leider bin ich jetzt erstmal 14 Tage im Urlaub (Norwegen), danach steht eine Einrichtung einer Wohnung an und dann trete ich bereits meinen Zivi an… Man merkt, ich besitze nicht wirklich viel Zeit und bei diesem Wetter war auch kaum ans Programmieren zu denken – ich hoffe ihr nehmt mir das nicht übel.

Ich hoffe, mein Zivildienst nimmt nicht zu viel Zeit in Anspruch, damit ich auch nebenbei noch etwas programmieren kann. Naja, das war’s erstmal von mir, jetzt heißt’s: Weiter, Koffer packen!

Wünsche euch einen angenehmen Juli und viel Spaß bei der Hitze – in Norwegen sind milde 20°C! :D



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Techtree

von Andreas Ganske am 20. Juni 2010 in aNemy.

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Hmmm,

nach kurzer Pause geht’s bei aNemy weiter. Ich bin jetzt bei den Upgrades angelangt, doch die machen Probleme. Ich bin zu unkreativ um mir ein komplexeres Upgrade-System als dieses hier auszudenken:

Wer Ideen hat, melde sich doch bitte. :)



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Zweites Video

von Andreas Ganske am 15. Juni 2010 in aNemy.

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Zieht euch das rein:

» In HD-Qualität sehen «

Credits:
Music by Void Main (http://mp3.com/voidmain/)
Music license http://openmusic.linuxtag.org/green.html

Neu:
+ erste Gegner
+ Laserturm



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Wohoo!

von Andreas Ganske am 11. Juni 2010 in aNemy.

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Heyho,

zuerst mal ein Bild:

Was hat sich getan?
+ einige Bilder ausgetauscht
* viele Bugs beseitigt
+ Info-Fenster rechts unten
+ Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision)
* Energie-”KI” ein wenig verbessert
+ Partikelengine
+ Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht xD )
+ Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen.
+ Gebäude verkaufen

Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele Vererbungen drin, auf die ich dann zugegriffen hab. Irgendwann wusste man nicht mehr, wann was gezeichet wird (durch Super.draw()) und als dann noch Bugs auftraten, die damit zusammen hingen, hatte ich keine Lust mehr.

Richtiges OOP ist in BlitzMax eben noch nicht drin – schade.

Was sind die nächste Schritte:
- ersten Waffenturm implementieren (Laserturm)
- Beispielgegner einfügen
- Gebäude für Upgrades rüsten

Wenn’s was nennenswertes gibt, werde ich mal nen neues Video machen – ich hasse Screenshots irgendwie…

Danke nochmal an alle, die mir Ideen und Vorschläge zuschickten!



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