Wohoo!
von Andreas Ganske am 11. Juni 2010 in aNemy.
Heyho,
Was hat sich getan?
+ einige Bilder ausgetauscht
* viele Bugs beseitigt
+ Info-Fenster rechts unten
+ Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision)
* Energie-”KI” ein wenig verbessert
+ Partikelengine
+ Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht
)
+ Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen.
+ Gebäude verkaufen
Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele Vererbungen drin, auf die ich dann zugegriffen hab. Irgendwann wusste man nicht mehr, wann was gezeichet wird (durch Super.draw()) und als dann noch Bugs auftraten, die damit zusammen hingen, hatte ich keine Lust mehr.
Richtiges OOP ist in BlitzMax eben noch nicht drin – schade.
Was sind die nächste Schritte:
- ersten Waffenturm implementieren (Laserturm)
- Beispielgegner einfügen
- Gebäude für Upgrades rüsten
Wenn’s was nennenswertes gibt, werde ich mal nen neues Video machen – ich hasse Screenshots irgendwie…
Danke nochmal an alle, die mir Ideen und Vorschläge zuschickten!

11. Juni 2010 um 19:01
gibt es irgendwo nen build davon? ich will das zocken!
11. Juni 2010 um 20:29
Ne Demo… hmm, es gibt nicht mal ein Interface, auf dem man die Gebäude kaufen kann… Bisher ist alles auf Tastendruck
Wie wärs wenn mir jemand mal hilft nen gutes Interface zu entwerfen? Overpaints sind gern gesehen!