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Wohoo!

von Andreas Ganske am 11. Juni 2010 in aNemy.

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Heyho,

zuerst mal ein Bild:

Was hat sich getan?
+ einige Bilder ausgetauscht
* viele Bugs beseitigt
+ Info-Fenster rechts unten
+ Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision)
* Energie-”KI” ein wenig verbessert
+ Partikelengine
+ Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht xD )
+ Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen.
+ Gebäude verkaufen

Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele Vererbungen drin, auf die ich dann zugegriffen hab. Irgendwann wusste man nicht mehr, wann was gezeichet wird (durch Super.draw()) und als dann noch Bugs auftraten, die damit zusammen hingen, hatte ich keine Lust mehr.

Richtiges OOP ist in BlitzMax eben noch nicht drin – schade.

Was sind die nächste Schritte:
- ersten Waffenturm implementieren (Laserturm)
- Beispielgegner einfügen
- Gebäude für Upgrades rüsten

Wenn’s was nennenswertes gibt, werde ich mal nen neues Video machen – ich hasse Screenshots irgendwie…

Danke nochmal an alle, die mir Ideen und Vorschläge zuschickten!


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