Projekt aNemy
Techtree
von Andreas Ganske am 20. Juni 2010 in aNemy.
Hmmm,
nach kurzer Pause geht’s bei aNemy weiter. Ich bin jetzt bei den Upgrades angelangt, doch die machen Probleme. Ich bin zu unkreativ um mir ein komplexeres Upgrade-System als dieses hier auszudenken:

Wer Ideen hat, melde sich doch bitte.
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Zweites Video
von Andreas Ganske am 15. Juni 2010 in aNemy.
Zieht euch das rein:
Credits:
Music by Void Main (http://mp3.com/voidmain/)
Music license http://openmusic.linuxtag.org/green.html
Neu:
+ erste Gegner
+ Laserturm
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Wohoo!
von Andreas Ganske am 11. Juni 2010 in aNemy.
Heyho,
Was hat sich getan?
+ einige Bilder ausgetauscht
* viele Bugs beseitigt
+ Info-Fenster rechts unten
+ Objekte können nicht mehr aufeinander platziert werden (Kollision)
* Energie-”KI” ein wenig verbessert
+ Partikelengine
+ Map ist scrollbar (sieht man auf dem Bild jetzt nicht
)
+ Gebäudebauen kostet jetzt Kristall-Ressourcen.
+ Gebäude verkaufen
Joar, innerhalb des Codes viel umstrukturiert. Hatte zuviele Vererbungen drin, auf die ich dann zugegriffen hab. Irgendwann wusste man nicht mehr, wann was gezeichet wird (durch Super.draw()) und als dann noch Bugs auftraten, die damit zusammen hingen, hatte ich keine Lust mehr.
Richtiges OOP ist in BlitzMax eben noch nicht drin – schade.
Was sind die nächste Schritte:
- ersten Waffenturm implementieren (Laserturm)
- Beispielgegner einfügen
- Gebäude für Upgrades rüsten
Wenn’s was nennenswertes gibt, werde ich mal nen neues Video machen – ich hasse Screenshots irgendwie…
Danke nochmal an alle, die mir Ideen und Vorschläge zuschickten!
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Erstes Video
von Andreas Ganske am 8. Juni 2010 in aNemy.
Hier gleich mal das erste Video von aNemy:
aNemy ist ein 2D Strategie/Aufbau/TowerDefense-Spiel, das (mal wieder) im Weltraum stattfindet.
Es gibt 2 Resourceneinheiten, Energie und Kristall. Energie bekommt man durch Solarkraftwerke (im Bild unten werdet ihr sie sicherlich erkennen). Die produzierte Energie fließt über Energieknoten zu allen anderen Gebäuden/Baustellen,etc. Sammler ernten die Kristalle ab, welche benötigt werden um Gebäude überhaupt einmal zu “kaufen”. Sind Gebäude gekauft, so brauchen diese die nötige (weiterlesen…)
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